segunda-feira, 17 de novembro de 2014

Compressão e formato de imagens

Compressão de imagens

A compressão de imagens baseia-se na remoção de informação redundante existente nas imagens de forma a armazenar ou transmitir esses mesmos dados de forma eficiente.
Esta técnica divide se em duas categorias:

  • Compressão com perdas - conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente a olho nu). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original.
  • Compressão sem perdas- quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem.



Formato de Ficheiros de Imagem Bitmap:

  • BMP (Bitmap)- É o formato mais comum (Paint) e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão.




  • JPEG (Joint Photographic Experts Groups)- Formato muito popular para compressão de ficheiros, com vários níveis de compressão com perdas de informação, diminuindo a qualidade da imagem; formato especial para trabalhar em páginas Web pois são ficheiros que ocupam pequenos espaços






  • GIF (Graphics Interchange Format)- Formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original, ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet;





  • PDF  (Portable Document Format)- Muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar para leitura.



  • PNG (Portable Network Graphics)- Formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comporta animação.



  • TIFF (Tagged Image File Format)- Formato sem compressão, é o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem, é o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato.


Formatos de Ficheiros de Imagem Vetorial:


  • CDR (CorelDraw)- É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW




  • WMF (Windows Meta File)- É reconhecido pela maioria dos programas de edição de texto ou de imagem do Microsoft Office



quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Modelos de cor

Modelo RGB

O modelo RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue).
As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor de um computador baseiam-se no facto de o olho e o cérebro humano interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores vermelha, verde azul. Por isso, estas são emitidas pelo monitor, que combinadas podem criar milhões de cores. 



Modelo CMYK

 O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (blacK). O modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo(Yellow) 
A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores. 



Modelo HSV

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade de (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
O modelo HSV é a concepção intuitiva da técnica utilizada por uma artista ao misturar cores básicas para obtenção de outros tons compostos. A seleção e obtenção de cores no modelo HSV é muito mais intuitiva que nos modelos RGB e CMY. Seu princípio baseia-se no controle dos valores de Hue (H), Saturation (S) e Value (V).


Modelo YUV

O modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK,  este modelo define-se pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e V=red-Y).Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se utilizasse outro modelo. Este modelo permite permite uma boa compreensão dos dados, uma vez que permite que alguma informação de cor seja retirada sem implicar grandes perdas de qualidade da imagem.


Fonte:RGB, CMYK, HSV, YUV

segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Imagem

Pixel

É o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.






Resolução e Tamanho de imagens

A resolução de uma imagem é medida em DPI (Dots Per Inch), a unidade de medida na impressão para descrever a resolução geométrica de uma imagem, que corresponde ao número total de pixéis verticais e horizontais existentes na imagem.Uma imagem digital pode ser ampliada infinitamente. No entanto, a qualidade reduz proporcionalmente ao aumento do tamanho, Quanto maior a resolução
de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.






Profundidade de cor


ou color depth, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap.

Refere-se à cor ou à escala de cinzentos de um pixel.
Um pixel com 8 bits por cor resulta numa imagem de 24 bits (8 bits multiplicados pelas cores RGB - red, green, blue -resultam numa imagem de 24 bits).
Assim, imagens com:
- 32 bits de cor (true color) representam biliões de cores;
- 24 bits (true color), 16,7 milhões de cores;
- 16 bits (high color), 32 mil cores (padrão de Macintosh);
- 8 bits, 256 cores (padrão do Windows);
- 8 bits, 256 tons de cinzento;
- 4 bits, 64 tons de cores ou cinzento;
- 2 bits, preto e branco.





Fonte: pixel, resolução, profundidade

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Imagem

Agora que finalizamos a unidade de texto, iniciamos a unidade de imagem.

Imagem é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo.
  
  


Imagem digital
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários (pixel) codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos.


As imagens chamam a nossa atenção para diversos assuntos. 
Por exemplo:
  • Jornais e revistas ( digitais ou impresso)
  • Blogues 
  • Anúncios publicitários 
  • Livros 
  •  etc
Nestes meios referidos anteriormente, as imagens são utilizadas maioritariamente para explicar temas/assuntos relacionados com as mesmas, outras vezes as cores das imagens são utilizadas para chamar a atenção da população.



"Uma imagem vale mais do que mil palavras"


Além de ser mais chamativa do que um texto, a partir das imagens (maioritariamente fotografias) conseguimos não só descrever como mostrar aos outros algo que vimos e apreciamos, ficando a nossa apreciação mais próxima da realidade. 
Pois é, a fotografia exerce esse poder na mente de qualquer pessoa e, dessa forma, ela também pode despertar as crianças para a realidade cotidiana e o para o funcionamento de seu próprio corpo
É incrível como uma imagem tão 'simples' pode ter tanto significado e tanta força.




Cor

Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.

 




O ser humano tem dois tipos de visão, escotópica e a fotópica.
 
A visão escotópica capta baixos níveis de luminosidade e não detecta as cores. Este tipo de visão é utilizado em ambientes escuros.

A visão fotópica é a que possibilita ver cores, que é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade. A luz que é projectada na retina e é processada pelos cones. 



segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Nuvem de Palavras

Utilizamos o site http://www.tagxedo.com/app.html para formar uma nuvem de palavras, editando a nosso gosto 

 

Fontes: informações

Times New Roman 

  • Criada em 1931  
  • Criada pelos designers Stanley Morison, Starling Burgess eVictor Lardent na empresa Monotype 
  • Fonte Escalada, Open Type
  • Fonte com serifa
  • Hoje é considerada o tipo de fonte mais conhecido e utilizado ao redor do mundo
  • O seu nome faz referência ao jornal (Times) e também a uma releitura das antigas tipografias clássicas (new roman).


Courier

  • Criada em 1955
  • Criada pelo designer Howard "Bud" Kettler
  • Fonte Bitmapped 
  • Fonte com serifa 
  • Fonte de serifa egípcia,
  • Com o objetivo de se assemelhar ao tipo de letra da maquina de escrever

 


Tipo de média Texto

Fonte tipográfica 


As Fontes Tipográficas, ou simplesmente fontes, ou tipos, são classificadas segundo suas principais características, as Serifas. Na tipografia, as Serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. Temos como exemplo mais comuns a fonte Times New Roman. 


Fontes bitmapped


As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.



Se uma impressora não suporta as fontes bitmapped, estas não podem ser impressas 

Fontes Escaladas

As fontes escaladas, contrariamente as fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas.

Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.

As fontes foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do Postsript.


  • TYPE 1
    -Desenvolvidas para trabalhar com impressoras.
    -As informações são guardadas nos ficheiros: PFB e PFM 

  • TRUE TYPE
    -Cada fonte contem o seu próprio algoritmo para converter as linhas de contorno em bitmaps.
    - Impressas como aparecem no ecrã
    - As informações são guardadas no Windows num ficheiro com extensão TTF (True Type File)

  • OPEN TYPE
    - Criadas pela Apple e Microsoft para melhorar a potabilidade e a independência dos documentos
    - simplifica a gestão das fontes