segunda-feira, 1 de junho de 2015

Final 3º Periodo

Durante este período trabalhamos com o Visual Basic que foi bastante interessante, e partilhamos alguns dos nossos trabalhos aqui. Durante este ano letivo experienciamos uma maneira diferente de aprender e poder partilhar com outras pessoas, para nós foi bastante interessante.

Estamos a chegar ao final do anos letivo, esta é a nossa ultima aula e não podíamos deixar de nos despedir e de desejar umas boas ferias a todos vós, divirtam-se!





Liliana & Sílvia 

6ª Exposição

Esta aula vamos montar uma exposição na escola com os trabalhos realizados por nós no Corel e no Photoshop. Se puderem vão ver !! 



Algumas fotos da exposição: 









quinta-feira, 28 de maio de 2015

Apple VS Google

Apple ultrapassou o Google e aparece, neste ano, em primeiro lugar no ranking Brandz, que reúne as cem marcas globais mais valiosas.

O valor da Apple teve aumento de 67% em apenas um ano, atingindo US$ 247 bilhões, enquanto o Google,  que foi para a segunda colocação, cresceu 9% e chegou a US$ 173,7 bilhões, segundo a WPP e a Millward Brown, que apresentaram a pesquisa.

Veja quais são as 10 mais valiosas, segundo o ranking:
Apple
Google
Microsoft
IBM
Visa
AT&T
Verizon
Coca-Cola
McDonald's
Marlboro




Fonte: Noticia


segunda-feira, 11 de maio de 2015

quinta-feira, 23 de abril de 2015

Programação

Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. 
Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens. 


Linguagem de Programação


Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
As linguagens de programação costumam ser divididas em: 
  • Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina. 
  •  Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.


Algoritmo e Programa 


Algoritmo - A forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa para resolver um determinado problema ou alcançar determinados objetivos.

Programa - essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador. 

Ada Lovelace


Ada Lovelace  foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage . Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história. 


Unidade 4 - PROGRAMAÇÃO

Agora que finalizamos a Unidade 3 - MULTIMÉDIA (Som e vídeo), iniciamos o estudo da Unidade 4- Programação. Vamos postar os nossos trabalhos no blogue esperemos que acompanhem e gostem. 


segunda-feira, 20 de abril de 2015

Projeto 2 – As nossas criações

Na aula de hoje estivemos a finalizar o trabalho final da Subunidade 4 | VÍDEO. Fica o nosso resultado, esperemos que gostem. 

segunda-feira, 13 de abril de 2015

quinta-feira, 9 de abril de 2015

Converter videos

Na aula de hoje estivemos a converter videos (através de serviços online - http://www.youtube-mp3.org/ ) do YouTube para MP3. 
Foram estes os videos que convertemos: 



3ºPeriodo

Estamos de volta para o 3º e ultimo período! Como temos vindo a fazer vamos publicar aqui os trabalhos realizados... Este período o tema que vamos abordar é a Programação espero que gostem

quarta-feira, 1 de abril de 2015

quinta-feira, 19 de março de 2015

Final 2º Período

Durante este período e como viram pelos posts no nosso blogue trabalhamos com o CorelDraw, e com o Photoshop que foi bastante interessante e esperamos que tenham gostado dos nossos trabalhos.
Estamos a chegar ao final do 2º Período, esta é a nossa ultima aula e não podíamos deixar de nos despedir e de desejar uma Feliz Pascoa e umas boas ferias a todos vós. Vamos tentar manter o blogue atualizado durante as ferias, em todos os casos voltamos em Abril para continuar as aprendizagens e partilhar com vocês.  :) 




Feliz dia do Pai


quinta-feira, 12 de março de 2015

Som: formatos de ficheiros de áudio digital

Formatos de áudio não comprimidos:  

Os ficheiros de áudio não comprimidos geram ficheiros de armazenamento muito grandes e têm origem nos sistemas operativos.

  • Waveform Audio (wav) - formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows.
  • Audio Interchange File Format (AIFF ou aif) - formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple
  • Áudio (au) - formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix.
  • Sound (snd) - formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple
  • Musical Instrument Digital Interface (midi) - não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria
  • Compact Disc Digital Audio (cda) - formato usado para codificar música em discos comerciais.


Formatos de áudio comprimidos:

          

          Sem Perdas:

 A qualidade da informação não é afectada, ou seja, não há perda da informação original.

  • Windows Media Audio Lossless (wma) - formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player
  • Apple Lossless Audio Codec (m4a) - formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod.

         Com Perdas: 


Os ficheiros de áudio comprimidos permitem reduzir a quantidade de informação armazenada (há perda da informação original).

  • Motion Picture Experts Group (mpeg) - Família de standards para áudio e vídeo que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.
  • Quick Time Audio  (qt ou mov) - É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3.

  • Windows Media Audio (wma) - Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. 

Som




  • O que é o Som?


O som é uma onda e para se propagar precisa de um suporte material. Normalmente o suporte é o ar, mas também pode ser qualquer outro gás, líquido ou sólido.


  • O que é o áudio digital? 
O áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve (na captação ou gravação) a conversão do som analógico para digital (na reprodução) a conversão do som digital para analógico  permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAVAIFFMP3OGG, e de outros meios.




Final subunidade 2

Depois de várias aulas a trabalhar com o Photoshop, finalizamos a Subunidade 2 - Imagem.
Agora iremos iniciar o estudo da Subunidade 3 - O Som.


Photoshop: Reparação de imagens

Um dos trabalhos finais individuais era reparação de uma imagem, podendo ser fotos antigas de familiares ou de edifícios para reparar.
Por motivos pessoais não postaremos a reparação da foto de familiares, mas fica aqui a reparação de um edifício.



Photoshop: Menina a ler

Como trabalho final de grupo do Photoshop tivemos que vestir a "Menina a Ler" que está na entrada da escola, este foi o nosso resultado.


quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015